比年来,卡牌构建 Roguelike 游戏已成为一种热点类型。自 2017 年推出抢先体验以来,《诛戮尖塔》 无疑一直是该类型的王者,而《》的加入也让这系列的王位争夺愈加浓烈。

在《怯夫牌》推出仅一年多后,成立商 Localthunk 发布了一册成立日记,详备先容了从 2021 年 12 月运转到 2024 年 2 月游戏推出时辰,成立游戏的情怀经由。
在2021年12月的一份早期日记中,成立者提到:“我在特意志地死力从目下运转,不再玩任何 Roguelike 游戏——因为制作游戏是我的疼爱,而不是为卓著益,我要去享受探索Roguelike的打算(尤其是卡牌构筑类型的打算,因为我之前从来没玩过),对我来说这是乐趣的一部分,我要体验乌有,重头成立,不念念从现存的游戏中模仿那些久经考试的打算。”

有关词过了一年多之后,在2023年5月的日记中有一条标注:“我下载了《诛戮尖塔》并第一次玩了它。天哪!这才叫游戏!”

尽管作家并不但愿其他的卡牌构筑游戏影响创作,但在2023年10月的日记中,出现了一篇对于《诛戮尖塔》的浮现:“……咱们在游戏中加入了一种‘提高’系统,灵感来自于《诛戮尖塔》(看到了吗,告诉过你我会从其他游戏那偷东西),但我以为这确凿很酷,不错增多游戏难度并为玩家提供完成任务的指标,因此,要是《怯夫牌》成为了有史以来最颤动的卡牌构筑游戏,那必须感谢《诛戮尖塔》”。

